景观设计中的斑块

在景观设计中,斑块(Patch)是一个重要的概念,它指的是 在外观上与周围环境明显不同的非线性地表区域。斑块可以是由单一或多种景观要素组成的,具有不同的形状、大小、类型和边界特性。斑块在景观结构中扮演着关键角色,对物质、能量和物种的分布和流动产生显著影响。

斑块的起源和类型多样,可以根据其成因和变化过程分为以下几类:

干扰斑块(Disturbance Patch)

成因:由基质内的局部干扰形成,包括自然干扰(如火灾、洪水、侵蚀等)和人为干扰(如采伐、更新、用火等)。

特点:变化速度快,持续时间短,可能引发植被的演替过程。

残余斑块(Remnant Patch)

成因:由于环境资源的空间异质性或镶嵌分布而形成,例如森林中的沼泽、火山活动后保留的小块森林等。

特点:存留时间长,周转率低,稳定性强。

环境斑块(Environmental Patch)

成因:自然形成的,与周围环境融为一体,如高山草甸、湖泊等。

特点:与周围环境高度一致,边界模糊。